- Participaron estudiantes y profesores de grados 10° y 11°, en la categor铆a de principiantes y estudiantes de educaci贸n superior en la de intermedios.
- Los participantes recibieron acompa帽amiento y mentor铆as con el equipo de profesionales de los Centros del Valle del Software para el desarrollo de los retos.
- Los ganadores recibieron art铆culos tecnol贸gicos como aud铆fonos inal谩mbricos y relojes inteligentes.
Despu茅s de obtener el Guinness World Record por realizar la clase de software m谩s grande del mundo, Medell铆n contin煤a generando espacios de encuentro para la experimentaci贸n y el fortalecimiento de habilidades tecnol贸gicas asociadas a la Cuarta Revoluci贸n Industrial. Es por esto que la Administraci贸n Distrital realiz贸 las primeras Olimpiadas Tech de los Centros de Valle del Software, divididas en tres 谩reas tem谩ticas: rob贸tica y videojuegos, con ocho equipos en cada una, y arte digital, con siete equipos.
“Desde la Alcald铆a de Medell铆n seguimos materializando la estrategia del Valle del Software, d谩ndole continuidad a iniciativas que nos generan representatividad en el mundo y muchas estrategias que permiten generar una cultura de habilidades digitales. Esta vez, 139 estudiantes, a trav茅s de las Olimpiadas Tech se enfrentaron a retos de tecnolog铆a en donde se pudieron dar cuenta que tienen la capacidad de crear productos tecnol贸gicos, con esto estamos incentivando la cultura del emprendimiento y haciendo de Medell铆n un Valle del Software”, dijo el subsecretario de Creaci贸n y Fortalecimiento Empresarial, Mauricio Valencia.
El reto para la categor铆a de rob贸tica consisti贸 en la construcci贸n de un robot lanzador de “cohetes espaciales”, que lograra impactar un “asteroide” dentro de una cancha de juego. Para el desarrollo, los equipos contaron con un brazo robot predise帽ado y el software libre Arduino.
Para la categor铆a de videojuegos, el reto planteaba el desarrollo de un videojuego en 2D para los principiantes y en 2.5D o 3D para los intermedios. Los equipos contaron con un microordenador, teclado y mouse, controles de videojuegos y los software libres Godot y Unity.
Por su parte, los equipos que trabajaron sobre arte digital deb铆an desarrollar una experiencia audiovisual usando la t茅cnica de videomapping, que relatara una historia y dinamizara un espacio o artefacto. Utilizaron un video proyector, sistema de sonido, papeler铆a y el software libre Resolume Arena.
Los equipos ganadores en la categor铆a de principiantes fueron los estudiantes del Colegio La Inmaculada, Centro Educacional Don Bosco, Instituci贸n Educativa Antonio Ricaurte, Instituci贸n Educativa Samuel Barrientos Restrepo, Instituci贸n Educativa Madre Laura y Manuel J. Betancour. En la categor铆a de intermedios los ganadores fueron los equipos Iandertales, Bioterminators, RGB cREW, Empanadas fibonacci, Decoders y Women who code, quienes recibieron art铆culos tecnol贸gicos como aud铆fonos inal谩mbricos y relojes inteligentes.
“La experiencia me encant贸, desde el principio hasta el final, siempre tuvimos acompa帽amiento. Todos los equipos nos unimos para tener una competencia muy grupal y apoyarnos mutuamente. Para mi los CVS (Centros del Valle del Software) tienen un gran valor en la ciudad por todo el impacto que est谩 generando aqu铆, lo podemos ver por ejemplo en el Medell铆n Tech Fest, con lo que ocurri贸, y creo que va a seguir siendo as铆 y m谩s con todos los CVS de la ciudad”, dijo Xiomara Soto, ganadora del equipo Women who code, de las Olimpiadas Tech.
El jurado estuvo conformado por l铆deres acad茅micos de diferentes universidades, directivos de empresas de base tecnol贸gica, miembros de comunidades tecnol贸gicas y representantes de Ruta N y la Alcald铆a de Medell铆n. Se evaluaron aspectos como la funcionalidad del producto desarrollado, el avance en el proceso de acompa帽amiento, la creatividad en la presentaci贸n y el pitch de cada uno de los equipos.