- La Alcald铆a de Medell铆n, en alianza con el Grupo de Investigaci贸n Hipertr贸pico, desarrollar谩 este laboratorio.
- Como parte de esta alianza, hasta junio de este a帽o se llevar谩 a cabo la novena edici贸n del evento Ecolog铆as Digitales: presencias y cocreaci贸n en la virtualidad.
- Adem谩s, se realizar谩n los Di谩logos Cu4tro.Creo que buscan generar reflexiones para reconocer los desarrollos te贸ricos, conceptuales, art铆sticos y culturales.
La Alcald铆a de Medell铆n, en alianza con el Grupo de Investigaci贸n Hipertr贸pico de la Universidad de Antioquia, desarrollar谩 el laboratorio de formaci贸n Objetos Animados como un espacio de trabajo colaborativo mediado por el arte y la tecnolog铆a dirigido a 10 j贸venes de la comuna 1-Popular quienes recibieron Computadores Futuro, el programa de transformaci贸n educativa m谩s grande de la ciudad.
Adem谩s, esta alianza incluye una serie de eventos que se desarrollar谩n durante el a帽o en Medell铆n, en el marco de la novena edici贸n de Ecolog铆as Digitales que inici贸 el 30 de marzo e ir谩 hasta junio del presente a帽o; el 煤nico evento enfocado en ciencia, arte y tecnolog铆a investigativa de Medell铆n, que genera espacios acad茅micos, expositivos y de reflexi贸n en torno a la cocreaci贸n de la virtualidad; tambi茅n, le apuesta al trabajo en los territorios para que ni帽os, ni帽as y j贸venes conozcan y aprendan que el arte digital es un canal de construcci贸n simb贸lico, de identidad cultural y de manifestaciones sociales.
“El grupo de investigaci贸n Hipertr贸pico que se ha dedicado durante varios a帽os a trabajar los temas de investigaci贸n y la convergencia entre arte y tecnolog铆a hoy nos trae una propuesta de estudiantes y egresados de diferentes carreras de artes, maestr铆as, en las que el arte, la tecnolog铆a, la realidad aumentada, el desarrollo de software se vinculan. Esto es aportar al Valle del Software y la transformaci贸n educativa y cultural de Medell铆n”, expres贸 el secretario de Cultura Ciudadana, 脕lvaro Narv谩ez.
Los j贸venes, entre los 14 y 18 a帽os, ser谩n de la Instituci贸n Educativa Federico Carrasquilla -sede Divina Providencia-, la cual se encargar谩 de seleccionar a los participantes, quienes deben tener vocaci贸n por el arte y la tecnolog铆a.
La tem谩tica del laboratorio ser谩 el medio ambiente, espec铆ficamente la contaminaci贸n de la comuna 1, lo que facilitar谩 el reconocimiento de su potencial humano y la apropiaci贸n del territorio habitado, para formular reflexiones mediadas por las artes y la tecnolog铆a. De esta manera, se explorar谩n posibilidades creativas y narrativas que puedan surgir a partir del aprendizaje de animaciones 2D y proyecciones de videomapping.
En cuanto a la novena edici贸n de Ecolog铆as Digitales, la directora del Grupo de Investigaci贸n, Isabel Restrepo, se帽al贸: “Ecolog铆as Digitales se constituye en un espacio de ciudad para pensar la relaci贸n arte y tecnolog铆a, un espacio vinculante a diferentes actores, donde buscamos que no solamente instituciones, artistas, investigadores, sino tambi茅n la comunidad en general empiece a reflexionar por tem谩ticas que nos competen a todos, por ese acontecer tecnol贸gico en el planteamiento social y cultural y especialmente en el planteamiento creativo que cada uno de nosotros puede hacer. Est谩n muy invitados a unirse a las diferentes acciones que tendremos en Ecolog铆as Digitales.”.
Los Di谩logos Cu4tro.Creo tambi茅n ser谩n parte de la programaci贸n, con cuatro conversatorios que se realizar谩n mensualmente para promover la transferencia de saberes y generar reflexiones alrededor de la innovaci贸n y el arte.